Giunsa Paglambo sa Teknolohiya ang Pisikal nga Rehabilitasyon

Ang pisikal nga rehabilitasyon kanunay usa ka praktikal nga pamaagi. Kasagaran, ang kalampusan sa therapy kadaghanan nagdepende sa mga kahanas ug kasinatian sa rehabilitasyon nga grupo ingon man usab sa pagdasig sa pasyente. Ang bag-ong mga teknolohiyang panglawas dili makapuli sa tawhanong hinungdan. Bisan pa, kini nga mga kahimanan adunay usa ka lugar sa moderno, ebidensya nga nakabase sa mga programa sa rehabilitasyon. Ang paggamit sa teknolohiya sa panglawas makapauswag sa mga resulta sa pasyente ingon man sa pasensya sa pasyente.

Dili lamang ang pag-uswag sa teknolohiya sa panglawas ug robotics makatabang sa mga eksperto sa pag-diagnose ug pagtratar sa nagkalainlaing kondisyon, kini nga mga himan makapauswag usab sa pagtambayayong sa pasyente ug makapahimo sa mga practitioner nga mapadako ang ilang mga serbisyo ug makaabot sa daghang mga tawo.

Futuristic Tools sa Present-Day Rehabilitation

Ang fiction sa siyensiya nahimo nga tinuod sa daghang mga modernong rehabilitasyon center. Ang mga robotic exoskeleton ug uban pang mga robot sa rehabilitasyon gipalambo ug kini malampuson nga gigamit sa pagtabang sa mga pasyente nga mobarug ug maglakaw pag-usab. Ang tradisyonal nga neurorehabilitation human sa usa ka stroke, kadaot sa spinal cord o uban pang mga kadaot o sakit nga hinungdan sa ubos nga tumoy sa kakapoy gipadako ug nabag-o. Ang mga tawo nga adunay nagkalainlain nga grado sa paralisis karon adunay potensyal nga makab-ot ang ilang mga tumong sa paglihok, bisan mga tuig human sa ilang kadaot o aksidente.

Ang Ekso Bionics nga nakabase sa Berkeley nagdisenyo sa Ekso suit nga nagsuporta sa pagtuon pag-usab sa husto nga sumbanan sa paglakaw ug lakaw.

Gihimo gikan sa titanium ug aluminum, ang ekso suit kasagarang makapahimo sa mga pasyente nga maglakaw sa sayo pa sa ilang unang sesyon sa rehabilitasyon. Ang dali nga bionic suit nga mohaum sa lawas sa pasyente ug gipaangay sa therapist. Ang mga motor nga gigamit sa baterya mopuli sa dili igo nga kalig-on sa kaunoran sa mga bitiis sa pasyente.

Sa sinugdan, ang therapist nagpahimutang sa lakang sa gitas-on ug gikusgon ug nagsugod sa ambus. Sa ulahi, ang mga pasyente mismo adunay katakos sa pagkontrolar sa ilang paagi sa paglakaw pinaagi sa dinalian nga mga butones sa nag-uban nga mga sungkod o pinaagi sa pagbalhin sa ilang timbang. Kapin sa 40 ka mga pasilidad sa rehabilitasyon sa tibuok Estados Unidos ang karon naggamit sa suit ug ang exoskeleton nga teknolohiya gipadapat usab sa rehabilitasyon sa aktibong katungdanan ug mga beterano nga mga sundalo.

Ang mga robot sa rehabilitasyon makatabang usab sa mga pasyente pinaagi sa pagpadaghan sa gidaghanon sa pagbalhin sa ehersisyo sa panahon sa sesyon sa therapy. Giisip nga usa ka himan sa paglapas sa yuta nga gigamit sa modernong rehabilitasyon, kini nga mga himan naglangkob sa sistema nga nakabase sa computer, nga gimaniobra sa usa ka gibansay nga therapist. Ang paggamit niini nga mga himan sa kinatibuk-an nagdugang sa gidaghanon sa mga lihok nga gihimo sa pasyente sa usa ka oras nga sesyon kon itandi sa mas tradisyonal nga "hands-on" nga pamaagi. Kini mahinungdanon samtang ang kalampusan sa pisikal nga rehabilitasyon mahimong magdepende sa pagpadayon sa pagtambal ug sa gidaghanon sa mga pagsubli nga gihimo.

Ang laing pananglitan sa usa ka bag-o nga robot nga rehabilitasyon nga gigamit sa functional walk ug walk therapy mao ang Lokomat. Kini nga robotic treadmill gigamit sa in- ug out-patient nga pasilidad nga espesyalista sa rehabilitasyon sa neurological ug nagtanyag sa dugang nga gidaghanon ug intensity sa therapy.

Ang pasyente gibitay sa usa ka treadmill gamit ang usa ka harness, ug ang mga bitiis sa usa ka pasyente gitaod sa robotic legs sa device. Ang usa ka kompyuter naghatag kanunay og kasayuran, nga nagpalambo sa pag-obra sa pasyente ug sa kasagaran nga mga resulta sa terapiya sa kadaghanan.

Ang Wii-Hab - Rehab Gibutangan

Ang Nintendo Wii ug uban pang mga dula sa computer nga gigamit gigamit sa mga setting sa rehabilitasyon sa makadiyot, nga nagtabang sa tradisyonal nga physiotherapy ug mga pamaagi sa pagpatambal sa trabaho. Pinaagi sa pagdugang sa paspas nga pakigtagbo bisan sa kalingawan, kini nga mga dula naghimo sa mga tawo nga magtrabaho sa ilang katuyoan, balanse, ug mga kalig-on nga wala gani makahibalo niini. Gikan sa virtual nga bowling, tennis, dancing, boxing - adunay daghang mga video game nga mga kalihokan nga mapili sa mga pasyente gikan sa pagpraktis sa ilang maayong mga kahanas sa motor.

Ang tawo kasagaran nga girepresentahan sa dula pinaagi sa usa ka buhi nga avatar ug ang ilang mga lihok namatikdan pinaagi sa usa ka wireless nga hilit, gimandoan sa gameplay ug gilakip sa aksyon sa dula.

Ang Virtual reality (VR) gigamit usab sa paglihok sa ubang bahin sa pisikal nga rehabilitasyon. Ang CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) usa ka sistema sa hardware ug software nga mahimo gamiton isip usa ka simulator aron pagtabang sa mga pasyente sa ilang paglihok, balanse, ug koordinasyon. Kini usa ka tulo-ka-dimensional nga virtual nga sistema nga nagdala sa mga tawo ngadto sa nagkalainlaing mga dapit - sama pananglit, naglakaw sa lasang o nagmaneho sa siyudad. Ang sistema gipahimutang sa nagkalain-laing dapit sa tibuok kalibutan, lakip na ang New York Dynamic Neuromuscular Rehabilitation and Physical Therapy ug University of South Florida.